segunda-feira, 23 de novembro de 2015
quinta-feira, 12 de novembro de 2015
Imagens Vetoriais
Os seguintes formatos são alguns exemplos de imagens
vetoriais:
CDR- É o formato utilizado na aplicação CorelDRAW.
SDX- O formato SXD do OpenOffice.org Draw permite, de forma
simples, o desenho vetorial em trabalhos.
SVG- Tende a ser um formato-padrão para a Web, especificado
pela W3C e definido sob a linguagem XML.
Imagens Bitmap
A informação de uma imagem bitmap pode ser guardada numa
grande quantidade de formatos de ficheiros. Eis alguns deles:
BMP (Bitmap) - É um formato muito popular, devido ao programa de
pintura do Windows, o Paint. É o formato mais comum e não inclui nenhum
algoritmo de compressão.
GIF (Graphics Interchange Format) - Formato com compressão sem perdas, não perdendo a
qualidade quando é alterado o seu tamanho original. Estes ficheiros ocupam um
pequeno espaço no computador, sendo perfeitos para o desenvolvimento de páginas
para a Internet. Não suporta mais do que 256 cores (8 bits de cor) e é lido por
muitos programas. O sucesso deste formato na Web deve-se a particularidades
como a transparência, a animação e o entrelaçamento.
JPEG (Joint Photographic Experts Groups) - Formato muito popular para compressão de ficheiros.
Formato com vários níveis de compressão com perdas, mas que implica a perda de
informação, diminuindo a qualidade da imagem. A compressão deste formato
baseia-se na eliminação de informações redundantes e irrelevantes, ou seja na
repetição da mesma cor em pontos adjacentes ou de cores semelhantes não
diferenciadas a olho nu.
PDF (Portable Document Format) - Formato criado
com o programa Adobe Acrobat. Muito usado para converter e comprimir de forma
substancial documentos de texto e imagens, quando existe a necessidade de
enviar, para leitura, esta informação para outros computadores, por rede ou por
suporte, bastando, para isso, que o outro computador tenha instalado o Adobe
Reader ou outro programa que permita a leitura deste formato.
PNG (Portable Network Graphics) - Formato com compressão sem perdas, que substitui o
formato GIF para a Web, suportando uma profundidade de cor até 48 bits, mas não
comporta animação.
TIFF (Tagged Image File Format) - Formato sem compressão, muito utilizado em programas
bitmap de pintura e edição de imagem e com software de digitalização. É o maior
em tamanho e o melhor em qualidade de imagem. É o formato ideal para o
tratamento da imagem antes de esta ser convertida para qualquer outro formato.
Geralmente, os programas de desenho não utilizam este formato, no entanto,
programas de composição de texto permitem a importação de ficheiros com esta
extensão.
Técnicas de Compressão
Existem dois tipos de técnicas de compressão: compressão sem
perdas e compressão com perdas.
No primeiro, quando
ocorre a compressão seguida da descompressão os dados de imagem são
preservados.
No segundo tipo os
dados não são todos preservados e a perda de informação pode ou não ser
detetada pelo sistema visual humano. A imagem descomprimida vai ter uma
qualidade inferior à original.
segunda-feira, 9 de novembro de 2015
Modelos de Cor
Estes modelos servem para estudar o comportamento da cor em
diversos âmbitos. Alguns dos modelos de cor mais conhecidos, englobam-se em
dois grandes grupos, modelos de cores aditivas e modelos de cor subtrativa.
Modelo aditivo:
Num modelo aditivo a ausência de luz ou de cor corresponde à
cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos de onda ou das cores
vermelha, verde e azul indicam a
presença da luz ou a cor branca
Modelo subtrativo:
Num modelo subtractivo a mistura de cores cria uma cor mais
escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A
ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de
onda é absorvido, mas sim todos reflectidos.
Existem quatro tipos de modelos de cor:
RGB - O modelo RGB é do tipo aditivo e descreve as cores como uma
combinação de três primárias: o vermelho, o verde e o azul (Red, Green, Blue).
Estas cores, quando juntas em diversas proporções, formam todas as outras
cores. Neste modelo a cor branca corresponde à representação simultânea das
três cores primárias e a cor preta à ausência das mesmas. Este modelo é
utilizado em equipamentos como monitores e ecrãs de televisão. Os filmes
fotográficos e cinematográficos empregam também o modelo RGB.
CMYK - O modelo CMYK é utilizado na impressão, em fotocopiadoras,
pintura e fotografia. Este modelo é um modelo constituído a partir do modelo
CMY em que foi acrescentada a cor preta (Black). O modelo CMY é do tipo
subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias
de impressão ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow). A cor preta
foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em
papel do que recorrendo à mistura de cores.
As cores primárias
do modelo CMY são as cores secundárias do modelo RGB e as cores primárias de
RGB são as cores secundárias de CMY.
HSV - O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.
HSV - O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.
A tonalidade
representa a cor pura com saturação e luminosidade máximas e exprime-se num
valor angular entre 0 e 360 graus.
A saturação indica
se a intensidade da tonalidade é maior ou menor, isto é, se se trata de uma cor
esbatida (cinzenta) ou forte (pura) e exprime-se num valor percentual.
O valor traduz a
luminosidade ou o brilho de uma cor, isto é, se uma cor é mais clara ou mais
escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. Esta grandeza também
se exprime em valores percentuais sendo que o valor 100% indica que a cor é
saturada ou pura e o valor 0% indica que a cor é muito escura ou preta.
YUV - O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da
informação de crominância ou cor. Ou seja, é definido pela componente luminância
(Y) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y; V = red - Y).
Este modelo permite
uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser
retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem, pois a visão
humana é menos sensível à crominância do que à luminância.
O modelo referido é
adequado às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor
separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e
branco e de televisão a cores são facilmente separados. É também adequado para
sinais de vídeo.
Propriedades da Imagem
Pixel:
O pixel, é a unidade elementar de brilho e
de cor que constitui uma imagem digital.
Resolução e tamanho:
A resolução de uma imagem é a quantidade de
informação que a imagem contém por unidade de comprimento, isto é, o número de pixeis por polegada.
Qual a relação entre resolução e tamanho de
uma imagem?
Quanto maior a resolução de uma imagem maior
será o tamanho do ficheiro de armazenamento.
Profundidade de cor:
Indica o número de bits usados para
representar a cor de um píxel numa imagem. Esta propriedade da imagem varia com
o número de cores presentes na imagem.
Cor
A cor é uma
sensação produzida pela incidência de raios luminosos nos órgãos visuais, que são interpretados no cérebro. Trata-se de um
fenómeno físico-químico em que a visualização de cada cor depende do comprimento de onda.
Os
corpos iluminados absorvem parte das ondas electromagnéticas e reflectem as
restantes. Essas ondas reflectidas são captadas pelo olho e, dependendo do
comprimento de onda, são interpretadas pelo cérebro. Em condições de
pouca luz, o ser humano apenas consegue ver a preto e branco.
Falamos então da
visão escotópica. Esta é a visão produzida pelo olho em condições de baixa
luminosidade. No olho humano os cones não funcionam em condições de baixa
luminosidade, o que determina que a visão escotópica seja produzida
exclusivamente pelos bastonetes, o que impossibilita a percepção das cores.
Por outro lado,
temos a visão fotópica é a designação dada à sensibilidade do olho em condições
de intensidade luminosa que permitam a distinção das cores. Na generalidade dos
casos a visão fotópica corresponde à visão diurna, reservando-se a designação
de visão escotópica para a visão nocturna. No olho humano a visão fotópica faz-se
principalmente pela activação dos cones que se encontram na retina.
A cor branca, neste
sentido, é o resultado da sobreposição de todos as cores. A cor preta, em
contrapartida, é o contrário e define-se como sendo a ausência de cor. Convém
destacar que se conhece como cores primárias aquelas que não se conseguem obter
a partir da mistura de outras cores.
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