segunda-feira, 26 de outubro de 2015

Padrões de Codificação de Caracteres



Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos eléctricos, de modo a facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. 

O primeiro padrão de codificação de caracteres que surgiu foi o código ASCII. 

O código ASCII (American Standard Code for Information Interchange), è um código binário que codifica um total de 128 sinais: 96 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 32 sinais de controlo. Cada código binário possui 8 bits ( = 1 byte ): 7 bits para o propósito de codificação e 1 bit de paridade (detecção de erro).



O código UNICODE consiste num padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente.





Este padrão consiste em mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrão de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição, ordenação alfabética e renderização.



Ao inserir o nome (edujoaomiguel) no endereço obtivemos o seguinte resultado:



Utilizando a ferramenta ASCII Generator obtivemos o seguinte resultado:



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Utilizando a ferramenta http://www.glassgiant.com/ascii/ obtivemos o seguinte resultado:



MMM+I. .     .                  ..M.   
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..MM++++N........ .........+++++MM......
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... ......+++M++++++++M++++++7.........
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.....       .   ...   .   .        .   
                         GlassGiant.com


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                         GlassGiant.com

quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Conclusão da Unidade de Conceitos Básicos de Multimédia

Concluímos a unidade de conceitos básicos de multimédia da disciplina de aplicações informáticas B.

quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Tipos de Média

Quanto à sua natureza espácio-temporal:

Estáticos - representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo. Alteram apenas a sua dimensão no espaço como, por exemplo, textos, imagens e gráficos.


  • Imagem: As imagens e os gráficos estão para as aplicações multimédia como as fotografias estão para as revistas, os jornais e os livros. Estes podem ser considerados, respectivamente, do tipo bitmap e do tipo vetorial, quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático. Estes podem ser obtidos por captura (scanner ou câmara digital) ou gerados no computador (programas mais adequados).

  • Texto: O texto é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e é também uma das formas principais da comunicação desfasada no tempo como, por exemplo, os livros, os jornais, as revistas, as mensagens de SMS e o correio electrónico. O texto em formato digital pode ser criado através de editores de texto (Bloco de Notas) - texto não formatado, paint text- ou através de processadores de texto (Microsoft Word) - texto formatado, rich text.

Dinâmicos -  são elementos de informação dependentes do tempo, podendo alterar a ordem de apresentação dos conteúdos e por sua vez a informação associada aos respetivo tipo de media dinâmico como por exemplo o áudio, vídeo e animação.
  

  • Áudio: O formato analógico corresponde ao áudio gravado nas cassetes ou nos discos de vinil e o formato digital corresponde a um formato compatível com o processamento realizado pelos computadores. Os dois tipos de áudio mais utilizados na multimédia são sequências musicais e a fala (voz humana)



  • Vídeo: O vídeo, seja sob a forma analógica ou digital, é uma representação electrónica de uma sequência de imagens. As imagens que constituem a sequência de vídeo designam-se por fotogramas ou tramas (Frames).



  • Animação: A animação corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de personagens desenhadas ou de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo modificações ao longo do tempo. A animação é maioritariamente produzida no computador através de um software específico.

Quanto à sua origem:

Capturados - Os tipos de media capturados resultam de uma recolha do exterior para o computador (imagens paradas, imagens em movimento e som), através da utilização de hardware específico como, por exemplo, os scanners, as câmaras digitais e os microfones, e de software especifico.

Sintetizados - Os tipo de media sintetizados são produzidos pelo próprio computador, através da utilização de hardware e software específicos (texto, gráficos e animações).


Modo de divulgação dos conteúdos multimédia:

Online - Disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia, que pode ser efectuada através da utilização de uma rede informática ou de um conjunto de redes.

Offline - A divulgação é efectuada através de suportes de armazenamento.

Conceito de Multimédia

Multimédia é um termo que provém da língua inglesa e que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.

O conceito é aplicado a objectos e sistemas que recorrem a múltiplos meios físicos e/ou digitais para comunicar os seus conteúdos. O termo também é usado em referência aos meios em si que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.


A comunicação multimédia facilita a compreensão e a aprendizagem, já que é bastante parecida com a comunicação humana directa (cara a cara). Numa conversa, observamos o interlocutor (o que seria equivalente a um vídeo), ouvimo-lo (áudio) enquanto acompanhamos as suas palavras com gestos e movimentos corporais (animações).

quarta-feira, 14 de outubro de 2015

QR Code

QR Code, ou código QR, é a sigla de "Quick Response" que significa resposta rápida. 

Os QR Codes tiveram origem em 1994 no Japão e foram criados pela empresa DensoWave, uma subsidiária da Toyota, para facilitar o processo de catalogação dos componentes para automóveis. Inicialmente, QR code foi empregado para catalogar peças na produção de veículos, hoje o QR Code é usado na gerência de inventário e controlo de stock em indústrias e comércio. Desde 2003, foram desenvolvidas aplicações para descodificar os QR code. Estas aplicações funcionavam quando o dispositivo passava a câmara no QR code, desde que foi inventado o QR Code tem sido utilizado para as mais variadas funções no entanto, nos últimos anos, a sua utilização tem estado muito associada a acções de marketing e comunicação, fazendo uma ponte de ligação entre a comunicação online e a comunicação offline. Em Portugal foi desenvolvido um projecto inovador que resultou de um trabalho de uma agência de comunicação, a MSTF Partners, para o Turismo de Portugal e para a Associação de Valorização do Chiado que consistia na utilização de QR Code em calçada portuguesa com o objectivo de divulgar Lisboa enquanto destino turístico.




http://www.qrcode-monkey.com/ a partir deste link temos acesso a um site onde podemos fazer QRs code com qualquer frase, número, etc...



segunda-feira, 5 de outubro de 2015

Ergonomia

Ergonomia é um termo que deriva do grego “ergon”, que significa “trabalho” e “nomos”, que significa “leis ou normas”. Ergonomia designa o conjunto de disciplinas que estuda a organização do trabalho no qual existe interacções entre seres humanos e máquinas.

O principal objectivo da ergonomia é desenvolver e aplicar técnicas de adaptação do homem ao seu trabalho e formas eficientes e seguras de o desempenhar visando a optimização do bem-estar e, consequentemente, aumento da produtividade, da segurança, da saúde e do conforto do trabalhador.

Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador:



Realidade Aumentada


Designa-se realidade aumentada (RA) a integração de informações virtuais a visualizações do mundo real (como, por exemplo, através de uma câmara). Actualmente, a maior parte das pesquisas em RA está ligada ao uso de vídeos transmitidos ao vivo, que são digitalmente processados e “ampliados” pela adição de gráficos criados pelo computador. Pesquisas avançadas incluem uso de rastreamento de dados em movimento, reconhecimento de marcadores confiáveis utilizando mecanismos de visão, e a construção de ambientes controlados contendo qualquer número de sensores e actuadores.

Realidade Virtual

Realidade Virtual, Holografia, e/ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objectivo desta tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adoptar essa interacção como uma das suas realidades temporais. Para isso, a interacção é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudam na ampliação do sentimento de presença do usuário.

Além da compreensão da RV como simulação da realidade através da tecnologia, a RV também se estende a uma apreensão de um universo não real, um universo de ícones e símbolos, mas permeando um processo de significação o espectador desse falso universo  fornece créditos de um universo real. Em suma, uma realidade ficcional, contudo através de relações intelectuais,  compreende-mo-la como sendo muito próxima do universo real que conhecemos.

Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual:
  -Luva de dados


  -Capacete de visualização

  -Teclado

  -Rato

  -Headphones

  -Joystick

  -Monitor

Interatividade

 Interactividade é um conceito que quase sempre está associado aos novos meios de comunicação.
 Interactividade pode ser definida como:
 Uma medida do potencial de habilidade que um meio de comunicação permite ao usuário exercer influência sobre o conteúdo ou a forma da comunicação mediada.
 Porém ainda há a perspectiva sociológica do termo que seria:
 A relação entre duas ou mais pessoas que, em determinada situação, adaptam os seus comportamentos e acções uns aos outros.

quinta-feira, 1 de outubro de 2015

Interface Gráfica

 Interface Gráfica é um conceito da forma de interacção entre o usuário do computador e um programa por meio de uma tela ou representação gráfica, visual, com desenhos, imagens, etc.
 Interface pode significar várias coisas. Em informática geralmente refere-se a uma forma de comunicação entre duas coisas distintas: entre uma placa de vídeo e a motherboard, neste caso a "comunicação" aconteceria através de uma interface.
 A interface gráfica do Windows por exemplo, pode ser entendida como o conjunto da barra de tarefas, a área de trabalho e o menu Iniciar. A interface de um programa é a tela, o seu modo de dispor os elementos na tela.











Apresentação

O nosso grupo é composto por:
   - Eduardo Sequeira
   - João Roque
   - Miguel Martins

O objectivo deste blogue é publicar os trabalhos realizados por este grupo no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B.