quinta-feira, 12 de novembro de 2015

Imagens Vetoriais

Os seguintes formatos são alguns exemplos de imagens vetoriais:

CDR- É o formato utilizado na aplicação CorelDRAW.

SDX- O formato SXD do OpenOffice.org Draw permite, de forma simples, o desenho vetorial em trabalhos.

SVG- Tende a ser um formato-padrão para a Web, especificado pela W3C e definido sob a linguagem XML.

Imagens Bitmap

A informação de uma imagem bitmap pode ser guardada numa grande quantidade de formatos de ficheiros. Eis alguns deles:

BMP (Bitmap) - É um formato muito popular, devido ao programa de pintura do Windows, o Paint. É o formato mais comum e não inclui nenhum algoritmo de compressão.



GIF (Graphics Interchange Format) -  Formato com compressão sem perdas, não perdendo a qualidade quando é alterado o seu tamanho original. Estes ficheiros ocupam um pequeno espaço no computador, sendo perfeitos para o desenvolvimento de páginas para a Internet. Não suporta mais do que 256 cores (8 bits de cor) e é lido por muitos programas. O sucesso deste formato na Web deve-se a particularidades como a transparência, a animação e o entrelaçamento.



JPEG (Joint Photographic Experts Groups) -  Formato muito popular para compressão de ficheiros. Formato com vários níveis de compressão com perdas, mas que implica a perda de informação, diminuindo a qualidade da imagem. A compressão deste formato baseia-se na eliminação de informações redundantes e irrelevantes, ou seja na repetição da mesma cor em pontos adjacentes ou de cores semelhantes não diferenciadas a olho nu.



PDF (Portable Document Format) -  Formato criado com o programa Adobe Acrobat. Muito usado para converter e comprimir de forma substancial documentos de texto e imagens, quando existe a necessidade de enviar, para leitura, esta informação para outros computadores, por rede ou por suporte, bastando, para isso, que o outro computador tenha instalado o Adobe Reader ou outro programa que permita a leitura deste formato.



PNG (Portable Network Graphics) -  Formato com compressão sem perdas, que substitui o formato GIF para a Web, suportando uma profundidade de cor até 48 bits, mas não comporta animação.



TIFF (Tagged Image File Format) - Formato sem compressão, muito utilizado em programas bitmap de pintura e edição de imagem e com software de digitalização. É o maior em tamanho e o melhor em qualidade de imagem. É o formato ideal para o tratamento da imagem antes de esta ser convertida para qualquer outro formato. Geralmente, os programas de desenho não utilizam este formato, no entanto, programas de composição de texto permitem a importação de ficheiros com esta extensão.


Técnicas de Compressão

Existem dois tipos de técnicas de compressão: compressão sem perdas e compressão com perdas.

No primeiro, quando ocorre a compressão seguida da descompressão os dados de imagem são preservados. 

No segundo tipo os dados não são todos preservados e a perda de informação pode ou não ser detetada pelo sistema visual humano. A imagem descomprimida vai ter uma qualidade inferior à original.


segunda-feira, 9 de novembro de 2015

Modelos de Cor

Estes modelos servem para estudar o comportamento da cor em diversos âmbitos. Alguns dos modelos de cor mais conhecidos, englobam-se em dois grandes grupos, modelos de cores aditivas e modelos de cor subtrativa.

Modelo aditivo:
Num modelo aditivo a ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos de onda ou das cores vermelha, verde e azul  indicam a presença da luz ou a cor branca

Modelo subtrativo:

Num modelo subtractivo a mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim todos reflectidos.


Existem quatro tipos de modelos de cor:

RGB - O modelo RGB é do tipo aditivo e descreve as cores como uma combinação de três primárias: o vermelho, o verde e o azul (Red, Green, Blue). Estas cores, quando juntas em diversas proporções, formam todas as outras cores. Neste modelo a cor branca corresponde à representação simultânea das três cores primárias e a cor preta à ausência das mesmas. Este modelo é utilizado em equipamentos como monitores e ecrãs de televisão. Os filmes fotográficos e cinematográficos empregam também o modelo RGB.


CMYK - O modelo CMYK é utilizado na impressão, em fotocopiadoras, pintura e fotografia. Este modelo é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (Black). O modelo CMY é do tipo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de impressão ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow). A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.
As cores primárias do modelo CMY são as cores secundárias do modelo RGB e as cores primárias de RGB são as cores secundárias de CMY.




HSV - O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.
A tonalidade representa a cor pura com saturação e luminosidade máximas e exprime-se num valor angular entre 0 e 360 graus.
A saturação indica se a intensidade da tonalidade é maior ou menor, isto é, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura) e exprime-se num valor percentual.
O valor traduz a luminosidade ou o brilho de uma cor, isto é, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. Esta grandeza também se exprime em valores percentuais sendo que o valor 100% indica que a cor é saturada ou pura e o valor 0% indica que a cor é muito escura ou preta.



YUV - O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor. Ou seja, é definido pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y; V = red - Y).
Este modelo permite uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem, pois a visão humana é menos sensível à crominância do que à luminância.
O modelo referido é adequado às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e de televisão a cores são facilmente separados. É também adequado para sinais de vídeo.


Propriedades da Imagem

Pixel:

pixel, é a unidade elementar de brilho e de cor que constitui uma imagem digital.



Resolução e tamanho:

A resolução de uma imagem é a quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento, isto é, o número de pixeis por polegada.

 Qual a relação entre resolução e tamanho de uma imagem?

 Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.


Profundidade de cor:

Indica o número de bits usados para representar a cor de um píxel numa imagem. Esta propriedade da imagem varia com o número de cores presentes na imagem.



Cor

A cor é uma sensação produzida pela incidência de raios luminosos nos órgãos visuais, que são interpretados no cérebro. Trata-se de um fenómeno físico-químico em que a visualização de cada cor depende do comprimento de onda. 

Os corpos iluminados absorvem parte das ondas electromagnéticas e reflectem as restantes. Essas ondas reflectidas são captadas pelo olho e, dependendo do comprimento de onda, são interpretadas pelo cérebro. Em condições de pouca luz, o ser humano apenas consegue ver a preto e branco. 

Falamos então da visão escotópica. Esta é a visão produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade. No olho humano os cones não funcionam em condições de baixa luminosidade, o que determina que a visão escotópica seja produzida exclusivamente pelos bastonetes, o que impossibilita a percepção das cores. 

Por outro lado, temos a visão fotópica é a designação dada à sensibilidade do olho em condições de intensidade luminosa que permitam a distinção das cores. Na generalidade dos casos a visão fotópica corresponde à visão diurna, reservando-se a designação de visão escotópica para a visão nocturna. No olho humano a visão fotópica faz-se principalmente pela activação dos cones que se encontram na retina.

 A cor branca, neste sentido, é o resultado da sobreposição de todos as cores. A cor preta, em contrapartida, é o contrário e define-se como sendo a ausência de cor. Convém destacar que se conhece como cores primárias aquelas que não se conseguem obter a partir da mistura de outras cores.



Imagem

 Conceito/ Utilização da imagem digital:
  
Uma imagem é a representação visual de um objecto através de técnicas como a fotografia, a pintura, o desenho, o vídeo ou de outras formas.
Uma imagem óptica é uma figura formada pelo conjunto dos pontos onde convergem os raios que provêm de determinadas fontes graças à sua interacção com o sistema óptico. Pode-se falar de imagem real (formada no caso de os raios de luz serem convergentes) ou de imagem virtual (que se forma no caso de os raios divergirem depois de passar pelo sistema óptico).



"Uma imagem vale mais do que 1000 palavras"

"Por mais complexa que uma descrição possa ser, uma imagem é insubstituível."

                                                                               mirodu, in edujoaomiguel.blogspot.pt



segunda-feira, 2 de novembro de 2015

Fonte Tipográfica e Tipos de Fontes

Fonte Tipográfica

   As fontes tipográficas, vulgarmente conhecidas por fontes, são conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. Existem dois tipos de fontes: fontes bitmapp e fontes escaladas.


Fontes Bitmapp: O bitmap é um registo de um modelo de pontos necessário para criar um certo caractere de um determinado tamanho, com determinado atributo. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol. Se uma impressora não suportar este tipo de fontes elas não podem ser impressas.


Fontes Escaladas: As fontes escaladas são definidas matematicamente e podendo ser lidas através de rendering para qualquer tamanho que forem requisitadas. Contém informação para contornos em linhas curvas preenchidas de modo a ter um aspeto sólido.
Os tipo de fontes escaladas são Type1, TrueType e OpenType.