segunda-feira, 23 de novembro de 2015
quinta-feira, 12 de novembro de 2015
Imagens Vetoriais
Os seguintes formatos são alguns exemplos de imagens
vetoriais:
CDR- É o formato utilizado na aplicação CorelDRAW.
SDX- O formato SXD do OpenOffice.org Draw permite, de forma
simples, o desenho vetorial em trabalhos.
SVG- Tende a ser um formato-padrão para a Web, especificado
pela W3C e definido sob a linguagem XML.
Imagens Bitmap
A informação de uma imagem bitmap pode ser guardada numa
grande quantidade de formatos de ficheiros. Eis alguns deles:
BMP (Bitmap) - É um formato muito popular, devido ao programa de
pintura do Windows, o Paint. É o formato mais comum e não inclui nenhum
algoritmo de compressão.
GIF (Graphics Interchange Format) - Formato com compressão sem perdas, não perdendo a
qualidade quando é alterado o seu tamanho original. Estes ficheiros ocupam um
pequeno espaço no computador, sendo perfeitos para o desenvolvimento de páginas
para a Internet. Não suporta mais do que 256 cores (8 bits de cor) e é lido por
muitos programas. O sucesso deste formato na Web deve-se a particularidades
como a transparência, a animação e o entrelaçamento.
JPEG (Joint Photographic Experts Groups) - Formato muito popular para compressão de ficheiros.
Formato com vários níveis de compressão com perdas, mas que implica a perda de
informação, diminuindo a qualidade da imagem. A compressão deste formato
baseia-se na eliminação de informações redundantes e irrelevantes, ou seja na
repetição da mesma cor em pontos adjacentes ou de cores semelhantes não
diferenciadas a olho nu.
PDF (Portable Document Format) - Formato criado
com o programa Adobe Acrobat. Muito usado para converter e comprimir de forma
substancial documentos de texto e imagens, quando existe a necessidade de
enviar, para leitura, esta informação para outros computadores, por rede ou por
suporte, bastando, para isso, que o outro computador tenha instalado o Adobe
Reader ou outro programa que permita a leitura deste formato.
PNG (Portable Network Graphics) - Formato com compressão sem perdas, que substitui o
formato GIF para a Web, suportando uma profundidade de cor até 48 bits, mas não
comporta animação.
TIFF (Tagged Image File Format) - Formato sem compressão, muito utilizado em programas
bitmap de pintura e edição de imagem e com software de digitalização. É o maior
em tamanho e o melhor em qualidade de imagem. É o formato ideal para o
tratamento da imagem antes de esta ser convertida para qualquer outro formato.
Geralmente, os programas de desenho não utilizam este formato, no entanto,
programas de composição de texto permitem a importação de ficheiros com esta
extensão.
Técnicas de Compressão
Existem dois tipos de técnicas de compressão: compressão sem
perdas e compressão com perdas.
No primeiro, quando
ocorre a compressão seguida da descompressão os dados de imagem são
preservados.
No segundo tipo os
dados não são todos preservados e a perda de informação pode ou não ser
detetada pelo sistema visual humano. A imagem descomprimida vai ter uma
qualidade inferior à original.
segunda-feira, 9 de novembro de 2015
Modelos de Cor
Estes modelos servem para estudar o comportamento da cor em
diversos âmbitos. Alguns dos modelos de cor mais conhecidos, englobam-se em
dois grandes grupos, modelos de cores aditivas e modelos de cor subtrativa.
Modelo aditivo:
Num modelo aditivo a ausência de luz ou de cor corresponde à
cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos de onda ou das cores
vermelha, verde e azul indicam a
presença da luz ou a cor branca
Modelo subtrativo:
Num modelo subtractivo a mistura de cores cria uma cor mais
escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A
ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de
onda é absorvido, mas sim todos reflectidos.
Existem quatro tipos de modelos de cor:
RGB - O modelo RGB é do tipo aditivo e descreve as cores como uma
combinação de três primárias: o vermelho, o verde e o azul (Red, Green, Blue).
Estas cores, quando juntas em diversas proporções, formam todas as outras
cores. Neste modelo a cor branca corresponde à representação simultânea das
três cores primárias e a cor preta à ausência das mesmas. Este modelo é
utilizado em equipamentos como monitores e ecrãs de televisão. Os filmes
fotográficos e cinematográficos empregam também o modelo RGB.
CMYK - O modelo CMYK é utilizado na impressão, em fotocopiadoras,
pintura e fotografia. Este modelo é um modelo constituído a partir do modelo
CMY em que foi acrescentada a cor preta (Black). O modelo CMY é do tipo
subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias
de impressão ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow). A cor preta
foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em
papel do que recorrendo à mistura de cores.
As cores primárias
do modelo CMY são as cores secundárias do modelo RGB e as cores primárias de
RGB são as cores secundárias de CMY.
HSV - O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.
HSV - O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.
A tonalidade
representa a cor pura com saturação e luminosidade máximas e exprime-se num
valor angular entre 0 e 360 graus.
A saturação indica
se a intensidade da tonalidade é maior ou menor, isto é, se se trata de uma cor
esbatida (cinzenta) ou forte (pura) e exprime-se num valor percentual.
O valor traduz a
luminosidade ou o brilho de uma cor, isto é, se uma cor é mais clara ou mais
escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. Esta grandeza também
se exprime em valores percentuais sendo que o valor 100% indica que a cor é
saturada ou pura e o valor 0% indica que a cor é muito escura ou preta.
YUV - O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da
informação de crominância ou cor. Ou seja, é definido pela componente luminância
(Y) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y; V = red - Y).
Este modelo permite
uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser
retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem, pois a visão
humana é menos sensível à crominância do que à luminância.
O modelo referido é
adequado às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor
separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e
branco e de televisão a cores são facilmente separados. É também adequado para
sinais de vídeo.
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Propriedades da Imagem
Pixel:
O pixel, é a unidade elementar de brilho e
de cor que constitui uma imagem digital.
Resolução e tamanho:
A resolução de uma imagem é a quantidade de
informação que a imagem contém por unidade de comprimento, isto é, o número de pixeis por polegada.
Qual a relação entre resolução e tamanho de
uma imagem?
Quanto maior a resolução de uma imagem maior
será o tamanho do ficheiro de armazenamento.
Profundidade de cor:
Indica o número de bits usados para
representar a cor de um píxel numa imagem. Esta propriedade da imagem varia com
o número de cores presentes na imagem.
Cor
A cor é uma
sensação produzida pela incidência de raios luminosos nos órgãos visuais, que são interpretados no cérebro. Trata-se de um
fenómeno físico-químico em que a visualização de cada cor depende do comprimento de onda.
Os
corpos iluminados absorvem parte das ondas electromagnéticas e reflectem as
restantes. Essas ondas reflectidas são captadas pelo olho e, dependendo do
comprimento de onda, são interpretadas pelo cérebro. Em condições de
pouca luz, o ser humano apenas consegue ver a preto e branco.
Falamos então da
visão escotópica. Esta é a visão produzida pelo olho em condições de baixa
luminosidade. No olho humano os cones não funcionam em condições de baixa
luminosidade, o que determina que a visão escotópica seja produzida
exclusivamente pelos bastonetes, o que impossibilita a percepção das cores.
Por outro lado,
temos a visão fotópica é a designação dada à sensibilidade do olho em condições
de intensidade luminosa que permitam a distinção das cores. Na generalidade dos
casos a visão fotópica corresponde à visão diurna, reservando-se a designação
de visão escotópica para a visão nocturna. No olho humano a visão fotópica faz-se
principalmente pela activação dos cones que se encontram na retina.
A cor branca, neste
sentido, é o resultado da sobreposição de todos as cores. A cor preta, em
contrapartida, é o contrário e define-se como sendo a ausência de cor. Convém
destacar que se conhece como cores primárias aquelas que não se conseguem obter
a partir da mistura de outras cores.
Imagem
Conceito/ Utilização da imagem digital:
Uma imagem é a
representação visual de um objecto através de técnicas como a fotografia, a pintura, o desenho, o vídeo ou de outras formas.
Uma imagem óptica é
uma figura formada pelo conjunto dos pontos onde convergem os raios que provêm
de determinadas fontes graças à sua interacção com o sistema óptico. Pode-se falar de imagem real (formada no caso de os raios de luz serem convergentes) ou
de imagem virtual (que se forma no caso de os raios divergirem depois de passar
pelo sistema óptico).
"Uma imagem vale mais do que 1000 palavras"
"Por mais complexa que uma descrição possa ser, uma imagem é insubstituível."
mirodu, in edujoaomiguel.blogspot.pt
quinta-feira, 5 de novembro de 2015
segunda-feira, 2 de novembro de 2015
Fonte Tipográfica e Tipos de Fontes
Fonte
Tipográfica
As fontes tipográficas, vulgarmente
conhecidas por fontes, são conjuntos de caracteres que podem corresponder a
letras, números ou símbolos. Existem dois tipos de fontes: fontes bitmapp e
fontes escaladas.
Fontes
Bitmapp: O bitmap é um registo de um modelo de pontos necessário para criar um
certo caractere de um determinado tamanho, com determinado atributo. As
cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol. Se uma impressora não suportar este
tipo de fontes elas não podem ser impressas.
Fontes
Escaladas: As fontes escaladas são definidas matematicamente e podendo ser
lidas através de rendering para qualquer tamanho que forem requisitadas. Contém
informação para contornos em linhas curvas preenchidas de modo a ter um aspeto
sólido.
Os tipo de
fontes escaladas são Type1, TrueType e OpenType.
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